四大名著中,为何只有西游在游戏中不停迭代,晋升到了“3A”水准

四大名著中,为何只有西游在游戏中不停迭代,晋升到了“3A”水准

说起我们四大名著《西游记》、《红楼梦》、《水浒传》和《三国演义》,相信绝大部分网友都曾拜读过。无论是电影、电视剧、动画乃至游戏,这四大名著都有着很强的影响力。然而,随着技术的基本,相信很多网友都发现,到了今天,这四部名著里衍生出的游戏大多都很平庸。除了西游记还有《黑神话:悟空》这种堪称3A水准的作品还在研发外,另外三部名著声音是越来越小。

究其原因,还是因为其他作品对于咱们玩家来说都不新鲜了。《红楼梦》、《水浒传》、《三国演义》他们说到底改编自历史,而历史这种东西可供修改的地方可太少了。而《西游记》不同,它是一部东方玄幻故事,讲述的是神仙、妖怪和人类的故事。在讲完人类的故事后,还有神仙和妖怪的故事可以拿出来讲。都讲完了,还可以“黑化”他们继续讲。西游记在游戏领域可使用的素材可比其他三部要多得多。

就拿最近《永劫无间》放出的宣传视频来说吧,在这个视频里他们所采用的是西行归来的孙悟空和被大义束缚住的二郎神杨戬。这两位在原著中本身战力就相当,并且到了后面还相互称兄道弟,是一对可塑性极强的角色。而且杨戬和悟空一样,也有着名为“法天象地”的秘术,两人打起来究竟谁更厉害,也很难说清楚。但就是这种难说清楚,才让西游记的改编成了可能。

你可以说成为了“斗战胜佛”的悟空变得更强了,也可以说留在天庭用天材地宝来潜心修炼的二郎神更强,都说得过去。总之,就是存在博弈空间,而这种博弈正好就是《永劫无间》最为擅长的地方,因此他的宣传片里,才能看到悟空和杨戬两人对战是有来有回的。直到杨戬开出大招“法天象地”,准备全力迎战悟空时,双方的博弈才算暂时停止。

如果说,西游记中存在的博弈空间让编剧有发挥空间,那么技术的进步也让美工和程序员有了在游戏中还原孙悟空、杨戬等人的机会。就拿这次永劫无间的宣传CG里的悟空来说吧,他的猴毛是由3D建模软件特效制作出来的,而特效毛发技术又是一项非常复杂和细致的技术。猴毛的形状、分布、长度、色泽都需要精雕细琢,之后还要通过物理引擎,对毛发的重力、风力、碰撞进行模拟,只有这样,悟空身上的毛发动态效果还会更加的真实。

而这样的技术,如果能成功用在悟空身上,对《永劫无间》制作组来说,以后也就能产出更多自带毛发的生物,玩家也能就玩到更多形态和种族的角色了。这对于一款游戏来说,是难得的一次三赢。即官方在技术和成本方面赢两次,玩家赢一次。这样看下来,四大名著为啥只有西游记还能在游戏中不停地进行技术迭代,也就不言而喻了吧?

好了,不知道各位是如何看待悟空和杨戬这俩对手的呢?你认为他俩到底谁更强一点?

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