原神资源——一个侮辱玩家的机制!

原神资源——一个侮辱玩家的机制!

关于《原神》这款游戏,很多玩家都有吐槽的地方,虽然上线更新了好很多个版本,但是依然存在哪些不合理的设计

典型的像不能锁定目标,这是许多玩家吐槽的重点。在游戏中,打一些小怪经常会出现空刀空大的情况,这确实非常难受。

自动触发攀爬设定也是这样,真希望设置里有个关于这个功能的开关让我把它关掉。尤其是和怪物干仗时一不小心爬墙上真活活气死人。

本期就盘点4个原神里最不合理的设定,看看你都遇到过那些。

一、走到任务地有时候强行进剧情

有时候我真的只是路过的啊!就之前那个风花的邀约,我开了一点,突然想起来每日委托没做,正好也在蒙德我就说先给做了,省的忘。

趁剧情的间隙我就往城外走,走到猎鹿人附近的时候,它给我进剧情了,耗了3分钟,接着往城外走。

刚出大门,又进,又是5分钟,不得不说这个设定真的让我非常无语。

很多时候是真的不想进,个人玩游戏时间真的很短,平常也就休闲玩玩。

而米哈游这个设定,说实话有骗活跃度嫌疑了,反正我是好几次吓得连夜逃离了蒙德。

二、 抽卡机制

游戏的获得新角色和武器的主要方式是通过抽卡。

这意味着你不能像其他游戏一样通过努力和游戏过程来获得更多的内容,而必须依赖随机数生成的运气。

这种机制可能会让一些玩家感到不公平,特别是当他们花费大量时间和金钱却没有得到他们想要的东西时,严格来说这羞辱了很多玩家。

三、 资源限制

游戏中有许多需要不同资源的系统,例如升级角色、武器和城镇。然而,资源的获取和使用受到了一些限制。

例如每天只能挑战几次某些副本,或者需要购买原石才能扩大背包容量等等。

这些限制可能会让一些玩家感到不舒服,因为他们无法花费更多的时间或金钱来获得他们想要的资源。

四、 不能边移动边攻击

这点对我来说非常难以适应,反正我玩的游戏,除了原神,没一个是这种设定的。

我不知道大家值不值得有其他游戏这么设定,反正对我来说,不能边移动边攻击简直就是个噩梦。

因为我自己经常玩吃鸡游戏,王者之类的游戏,也养成了边攻击边不断走位的习惯。

结果原神它竟然不允许边移动边攻击,然后打怪的时候,就经常会出现,打起来非常难受。

通常先走过去怪物旁边,按一定次数的攻击键和技能键,如果你攻击过程中怪物打你你不能走位。

而我却总想边走位边攻击,说真的作为一个战斗打怪探索游戏居然把战斗机制做的那么难受,不知道米哈游实在想的。

其余游戏设定,剧情,世界观,没啥问题,毕竟游戏是让人快乐的,说实话不必拘泥于这些细节,快乐就好了。

你还知道《原神》中仍存在哪些不合理的设计?欢迎留言讨论。

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