体验服峡谷巨变,对线要求变高,反一波难度大幅度提升

体验服峡谷巨变,对线要求变高,反一波难度大幅度提升

体验服0811版本更新了相当多的内容,虽然没有对英雄和装备更新,但是此次更新确确实实让峡谷大部分英雄全都受到了影响,相信很多人已经知道这个内容,这里小螂君将其中需要注意的细节跟大家分析一下。

虽然改动非常大,但是大家可以放心,目前这个内容只是在体验服试验,可能不会全部上线,如果真的敲定,小螂君肯定会第一时间跟大家分享。此次分析,小螂君只挑影响较大或者异议较大内容来说。

一、对抗路兵线调整对英雄的影响

相信很多玩家看到对抗路兵线属性调整后就会有一个特别大的反应,那就是“法术防御提升了60”,然后就下了一个结论,芈月、司空震这种边路法师英雄都没有办法玩了,但是小螂君想在这里说一下,这个内容对法师边路不会有影响,反而对坦克战士有影响。

首先60的法术防御对于法师边路来说跟没有是一样的,因为基本上法师边路带的铭文中都是88穿透,早就溢出了,根本不会有影响,就算是部分芈月玩家把一些法穿铭文换为了攻速铭文也有64穿,所以说这个对法师边路没有影响。

反而对没有法穿效果且非常依赖【红莲斗篷】清线的坦边非常有影响,他们以后的清线速度会更慢。

二、“果盘先生”受创

本来峡谷是防止中路被蹭线出了一些列内容,比如增加中路兵物理防御,这就是针对韩信等喜欢蹭线的打野出的措施。

兵线血量的提升也会让蹭线的英雄因为清线而更拖节奏,所以说这两点改动对于他们来说可是有不小影响的,以后老老实实抓人,顺便请个线可以,要是自己想单独清线,可能原来路的英雄回来,他们也清不完。

三、经验平摊和交汇时间一致的影响

三个小兵经验的平摊会对对抗路有一些影响,以前那些清两个兵就可抢2级打消耗的英雄必须要清3个才可以实现,也就是说抢2速度慢,那些靠抢2打优势的英雄强度将会下降一些。

交汇时间一致影响的英雄更多,首先就是边路英雄再也不会清完线去中路清线再回来吃到完整的兵线了,自己试验过,如果自己清完线去中路,在中路可能只能吃到2个兵,在清完两个兵以后,回到自己的线,可能只能吃到自己线的1个兵,但凡道上有个阻拦的,一个兵都吃不到。

而这个情况对于那些中路支援速度快的英雄更加有利,因为他们可以快速清线快速支援,然后还可以快速回来吃到自己的兵线,看到这个改动,估计沈梦溪又要高兴了。

四、发育路河道之灵调整

这个是为了保护发育路更好的发育,不过个人觉得这个会加剧发育路的对抗,虽然远离了河道,但是边上草丛也是个是非之地,那些对线能力强的辅助,可能更容易让己方拿到优势。而兰陵王这样的打野可能更好发挥了。

这里要说一下,这个鸟是以前的远程鸟,现在不会攻击,不会影响到阿古朵吃那个近程鸟……

五、反一波难度“史诗级”增强

相信现在有很多玩家有过逆风翻盘或者绝地翻盘的经历,大部分都是一波团战后从外二塔直接干到水晶,这也给游戏带来了很多可能性。

但是此次的改动直接将每个防御塔都增加了外二塔的惩罚机制,每一次推塔都有减速效果,这就让反一波的难度大大增加了,反而前期将外塔推完的一方更加容易一波带走敌方。

目前小螂君理解最多的就是这五个点,个人觉得如果这个调整真的要上线正式服,那么对玩家们对线的能力将会有很大的要求,而且整体的对局时长会提升,个人觉得前者是好事,而后者就不用多说了。

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