五年后,网易号称的最后一款端游已经面目全非了

五年后,网易号称的最后一款端游已经面目全非了

每款网络游戏都有自己的“命运”。有的游戏凭借经典的玩法屹立十多年不倒,也有的网游上线数月就会人气低落而暴死。但要说最让人感叹的网络游戏,无疑是网易的武侠网游《逆水寒》。

2018年,《逆水寒》打着“最后一款端游”名号,在手游已经称王称霸的时代上线,凭借着画面细节的优秀和玩法模式的多样,获得了玩家们的关注。

但好景不长,因为游戏中装备锻造玩法太具深度,许多被游戏品质吸引而来的土豪大佬开始疯狂的向玩家们收购珍稀词条装备来进行锻造,把游戏中的物价抄上了天。因此,这款游戏被普通玩家们吐槽为“家里有矿才能玩”,遭遇口碑危机。

不过,虽然《逆水寒》的开局是“困难模式”,但它却一直稳居古风网游前三甲的地位,更因为游戏技术和玩法内容的不断充实,跟竞品的差距越拉越大,已经成为难以超越的一个目标。尤其是主打纯点卡赛季制的“老兵服”上线之后,《逆水寒》更是在短短两个月时间内就吸引了上百万玩家,一举而成为当前MMO市场的“新一哥”。

这个时候,它已经坚持高速更新迭代差不多有5年时间了。

《逆水寒》的项目组绝对是业内最“劳模”的级别。游戏问世五年的时间内,《逆水寒》竟然连续推出了18部资料片,而且每部资料片都做到了“内容充实”,不但有大量针对游戏内容的优化和更新出现,还会携带大量新鲜甚至独创的游戏玩法内容。正是因为这些沉淀,让《逆水寒》推出老兵服的时候显得“信心满满”,老兵服新赛季的内容制作也格外游刃有余。

按理说,苦熬了5年,终于凭借老兵服成为MMO市场的顶峰,《逆水寒》开发组应该稍微放松一下,或者将更多的关注度放在老兵服的后续更新上。而让人意想不到的是,开发组的选择却是“我全都要”,既要对老兵服准备内容量充实的赛季更新,又要对正式服的内容进行更深的迭代,进一步挖掘游戏的趣味。

五周年资料片“碧海潮光”,就是最佳的证明。

资料片将游戏的版图从大宋边陲拓展到了南海海滨,深不见底的海洋,成为了游戏的主舞台。随之而来的,是《逆水寒》官方对战斗系统大刀阔斧的改进,玩家们要根据自身偏好或者战斗需求,从四种适合水下战斗的武器中进行选择,获得全新的战斗技能和战斗方式。

玩家们进入海底世界之后,战斗形态会自动进行切换,学和技能完全转变为适应深海世界360°环绕式的战斗模式,就连最基础的移动模式也会同步转变,加入了睡眠漂浮、上浮下沉、游泳加速、海底冲刺等方式,让玩家们能够真切的感受在大海中摇曳的自由。

移动模式和战斗模式的大改,让《逆水寒》五周年更像是一款“新游戏”了,而更加极致的,则是官方对PVP系统的革新——通过引入“赛季制”玩法内容,让玩家们获得更加的游戏体验。

新资料片最重要的内容更新就是跨服PVP大场景“世外海岛”的上线。这是一个奇异的特殊区域,且拥有众多新的玩法模式,包括但不限于小规模的PVP混战、800人的大规模集团战斗、世界BOSS挑战和6V6水下PVP战斗等等,一张地图,就等同于一款“独立的游戏”。

更加重要的是,“世外海岛”将基于公平属性为起点,玩家间的属性差距将大大缩减,只能玩家们此前的修为、技能都被力场所限制,只能用更加适合水下的方式战斗,并通过赛季养成的“海魂石”和两件“征海装备”来提升个人属性。在同一赛季内,玩家们都能获得相同的起点,这对于饱受MMO角色养成差异之苦的玩家们来说,绝对是一个巨大的利好。

单是看五周年资料片的内容介绍,你就能清晰的感受出,《逆水寒》的更新迭代是多么的激进,甚至到了让游戏“面目全非”的地步。而之所以游戏官方要如此勤勉,因为这就是《逆水寒》的“命运”。

众所周知,现在是手游当道的时代,玩家们的游戏乐趣变得异常分散,因此,网络游戏必须不断创新,才能让玩家更长久的停留其中。而《逆水寒》显然走在了前列。它用积极的更新迭代,不断的提升自己的游戏性,以“多样性”和“趣味性”来吸引玩家,力求满足更多的用户的娱乐需求。

正是这种五年18部资料片更新,将自己改造的“面目全非”的魄力,才使《逆水寒》能够成为这个时代的MMO新一哥,在手游当道的时候,依旧有巨大的影响力。

对于这样一款游戏,你是怎么看的呢?

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