【英雄无敌5】森林势力(精灵族)兵种介绍

【英雄无敌5】森林势力(精灵族)兵种介绍

森林势力,即大地之龙西莱纳的信徒森林精灵,其组成和传统西幻的精灵大差不差,包含花仙子游侠射手德鲁伊独角兽树精等经典角色

花妖

通用特技:不受反击。挥洒攻击,攻击时可攻击主目标两旁的目标。

飞行生物,高达12的优先度,以及不受反击的能力,前期打野怪非常好用。

第一形态花仙子

魔法生物,可释放原始蜂群滋扰和高级魔法净化,比花妖多了113优先度,前期不管是刷野还是低级兵的战斗都有很大的优势。相较于战斗能力,魔法只算是锦上添花。

第二形态林仙子

特技:共栖,主动技能,恢复一队树精4倍林仙数量的生命值,可复活,同时林仙自身恢复20倍树精数量的生命值,可复活。一场只能用一次。

数据和花仙基本相同,只是少了1优先度,当队伍里有树精时,林仙是最佳选择,数量巨大的林仙配合树精足以在MF时无所畏惧,在决战也会是对手的噩梦。

(老实交代,小时候玩的时候有没有过某种想法,没有等做地牢时再问两次)

剑舞者

略显尴尬的2级兵,按理说1级兵和3级兵都是输出型,2级就应该是一个可以抗伤的生物,但剑舞者很脆,输出相对不够,产量也比较少,而且没有特技,未升级前不建议使用,前期还是跳过先造3级兵。

第一形态战舞者

特技:战舞,攻击时可对自身一圈八格中除主目标外的其他生物造成一半的杀伤。

攻击和优先度有了提高,特技明显是冲进人堆先手攻击用的,但速度只有6点,简直就是浪费了特技和15的优先度。

第二形态风舞者

特技:灵敏,移动后防御加2*移动格数,直到下回合结束

速度达到了7,第一回合走完7格可得到14防御,坦度大大提升,输出能力也比战舞者高,数量多了也可以造成很大的威胁。

精灵猎手

特技:两连射,射击两次,造成两次公式伤害,但鼠标显示的伤害是两次的和。

森林的绝对主力,杀伤力很高,两连射也可以很好应对无实体单位,不过还是很脆,尽量保存数量。

第一形态猎人头领

特技:两连射。阻击神箭:攻击有几率减少目标的ATB

虽然比猎人属性提高了不少,阻击箭也算是有用,就是触发概率比较低,由于神秘射手的加入,现在他基本上没有出场机会了。

第二形态 神秘射手

特技:无射击处罚。力场箭,无视一半的防御,有几率击退目标1格。

优先度11比一般的射手都要高,输出能力相当恐怖,虽然没有了两连射,但没有射击处罚,而且还无视一半防御,更别提还比猎人头领高1攻,先手狙击对手的主力兵种和射手很有效,这就是为什么要跳过剑舞者省吃俭用先造3级建筑。

德鲁伊

魔法生物,拥有初级霹雳闪电和高级超强抗击,闪电魔法对付高级士兵非常好用,34血还是比较抗打的,不过就是贵点儿。

第一形态德鲁伊长老

特技:魔法供给,将剩余的所有魔法都交给英雄。

升级后物理输出极大提高,但少了1血,拥有专家级的超强抗击,高级霹雳闪电,基础乱石穿刺,数量有个20来个之后闪电魔法可以轻而易举杀死几只高级兵,远程杀伤力也不容小视,如果英雄修魔,可以为英雄提供“充足”(15点)的魔法,自己当个射手。

第二形态高阶德鲁伊

特技:咒力汇涌,主动技能,为英雄提供额外的咒力,相当于本组军队的有效咒力,加成不超过英雄的知识值,本组军队阵亡或战斗结束后加成效果消失,效果消失前另一组高德不能再对英雄使用。

基础属性和大德相比,加了1血少了1防。可以释放高级超强抗击,特技可以为修魔英雄,特别是破坏魔法的英雄带来超强的施法威力,但因为知识的限制,即使有大量高德也没用,所以就要好好计算数量。

独角兽

特技:抗魔光环,自身和邻近的友军获得30%的魔法抗性

攻防属性在5级兵里算是比较低的,未升级前其实并不算是战斗兵种,而且价格比较贵,一般情况下只是弄两只用作辅助,放在射手身边阻挡杀伤性的魔法。

第一形态银色独角兽

特技:抗魔光环。失明攻击,攻击时有概率让对手失明,固定1.6回合,对亡灵,元素生物,机械也可以生效,但不会有失明效果,只能让他们不反击本次的攻击。

攻防血属性都很高,但价格也是5级兵最高,精灵英雄一般都会修幸运术,士兵的幸运能力可以保证失明的触发。一般都是攒数量,决战时的一次对关键士兵的失明就可以左右战局的发展。

第二形态圣洁独角兽

特技:失明攻击。光明追随者,战场中释放光明魔法时(不分敌我),圣洁独角兽也会受到专家级的增益效果,不包括神圣复仇,光明圣言,移形换位。整组阵亡后仍可以受到转世重生的效果。

比银色独角兽战斗数据上差了一点儿,而且没有了抗魔光环能力,如果对手修的是光明魔法可以拿出来用用,一般还是用银色独角兽,毕竟还要保着射手大哥。

树精

特技:激怒。树藤缠绕,攻击时可以用树藤缠住对手,使其不能移动。无法被驱散,只能等树精自己移动或阵亡后自动解除。

虽然速度和优先度比较低,但攻防血却是7级兵的水平,价格是6级兵中最便宜的,而且还有单独加产量的建筑(那堆烂骨头看看人家这是什么质量),缠绕能力用来对付高速的士兵,能打到的就只有树精,爱打不打。

第一形态远古树精

特技:激怒。树藤缠绕。扎根,防御后就地扎根,移动后才会解除,扎根期间提升50%的防御力,而且扎根后一回合内无限反击。

防和血有了少量提升,专门用来对付某组主力近战士兵,绑上之后下一回合就扎这儿,打,不疼还能反击,不打也干不了别的。有大量的林仙子也不怕太疼。

第二形态狂暴树精

特技:激怒。树藤缠绕。免疫迟缓魔法。丛林之怒,主动技能,将自己一般的防御转变为攻击,并增加5优先度,但会失去树藤缠绕能力。

可攻可守,一般是作为肉盾,当输出兵种受到巨大损失时,可以转化为攻击性士兵,27防御加上游侠英雄较高的防御成长,这时候疯树的输出能力甚至远超部分7级兵,但要看好时机,毕竟7优先度要消耗一回合可能就是致命的。

绿龙

特技:酸性吐息,可以伤害到主目标身后的敌人

骨龙以外造价最便宜的7级兵,各项属性也都很不错,酸息保证了输出能力,8速可以直接攻击,先穿一串。一般都不着急升级,用绿龙就够了。

第一形态,翡翠龙

特技:酸性吐息。土属性免疫,可免疫乱石穿刺,流星火雨,内向爆裂,腐烂诅咒四种土属性魔法。

属性提高不大,造价贵了不少,虽然介绍中特意指出了喷酸的能力,但其实并没有变化,土免疫也就只是这4个魔法,也就14优先度和9速还不错,可以匹敌黑龙。

第二形态青晶龙

特技:棱光吐息,一种类似连锁闪电的攻击能力。以下为原文介绍:青晶龙可以攻击所有在它攻击方向上随机数量的敌军([1+(随机110)+幸运]/2,四舍五入,最大取值到5)的敌军(闪电连锁……伤害单独计算)。就是说可以按照幸运值弹跳到额外的敌军。

攻防要比翡翠龙低1点,特技的这个随机110浮动太大,除非你幸运达到5或6以上,要不然别想发挥作用,稳定性是比不上翡翠龙的吐息的。

总的来说,东方部落里引入第二形态后,森林兵的实力几乎可以用变态来形容,神秘射手和发疯的疯树是输出的大头,加上游侠防御成长高,以及森林一般都要修幸运术,无论是攻防都提升了一个档次。就是前期没有肉盾或炮灰士兵,碰上魔法野怪就会承受较大的损失,而且非常怕圣堂的红骑士冲锋和学院的高级杀伤性魔法。

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